26.12.2019, 18:11
...wobei generell zu sagen ist, dass man möglichst die Kurve in der Software, und nicht im der Klavieatur ändern sollte, um die Auflösung nicht zu kastrieren!
Mal ein Beispiel: Generiert man in der Kaviatur eine lediglich steilere Kurve, also sagen wir mal von 0;0 auf 98;127, dann würde man die Spreizung der Velocity-Werte von urspünglich 127 auf 99 (inkl "0") limitieren.
Die Software hätte dann entsprechend "nur" 99 Möglichkeiten zur Interpretation.
Belässt man hingegen bei dem ausgebenden Controller (der Klaviatur) die normale Kurve, hat die angehängte Software die Möglichkeit, die von ihr verwendete Kurve in vollen 127 Schritte zu interplieren.
Mal ein Beispiel: Generiert man in der Kaviatur eine lediglich steilere Kurve, also sagen wir mal von 0;0 auf 98;127, dann würde man die Spreizung der Velocity-Werte von urspünglich 127 auf 99 (inkl "0") limitieren.
Die Software hätte dann entsprechend "nur" 99 Möglichkeiten zur Interpretation.
Belässt man hingegen bei dem ausgebenden Controller (der Klaviatur) die normale Kurve, hat die angehängte Software die Möglichkeit, die von ihr verwendete Kurve in vollen 127 Schritte zu interplieren.
